Zdrowie

Warunki w grze w siatkówkę, co to jest?

Podczas oglądania, a nawet grania w siatkówkę, możesz natknąć się na terminy, które są całkiem obce twoim uszom. Abyś nie był już zdezorientowany, zapoznaj się z niektórymi terminami w grach w siatkówkę i ich znaczeniem poniżej.

Regulamin gry w siatkówkę

Termin w siatkówce zaczyna się od rozpoznania podziału zawodników na boisku. Podobnie jak w piłce nożnej, termin bramkarz jest znany strajkowicz, Siatkówka rozpoznaje również 4 graczy według ich pozycji i funkcji, a mianowicie:
  • Tosser (środek z przodu)

    Główne zadanie rzucać jest regulowanie ataku poprzez dostarczenie przynęty na dojrzały żołądek głośnik przed siatką.
  • Głośnik (lewy/prawy do przodu)

    Głośnik to napastnik w siatkówce, który musi zadać mocny cios i ostro zanurkować, aby przeciwnik miał trudności z odbiciem piłki.
  • Libero (środek z tyłu)

    Ten zawodnik charakteryzuje się innym jednolitym kolorem i ma niższą posturę niż inni gracze. Dzieje się tak dlatego, że libero może obsadzić dowolną pozycję, a jego głównym zadaniem jest powstrzymanie ciosu kolec od przeciwnych graczy.
  • Blokujący (lewy/prawy obrońca)

    Główne zadanie bloker jest upewnienie się, że żadna piłka nie spadnie na żadną stronę boiska, ani na prawą, ani na lewą.

Rodzaje uderzeń w siatkówce

W siatkówce są różne rodzaje uderzeń.Kolejny siatkówkowy termin, który musisz opanować, dotyczy zasady, że drużyna może dotknąć piłkę tylko 3 razy w jednej sesji. Niektóre z terminów, które powinieneś opanować, to:

1. Usługa

Pierwsze uderzenie w każdej wymianie z zawodnikiem serwującym nazywa się serwującym. Zwykle serwujący używa jednej ręki wymachując nad głową, aby „przelecieć” piłkę nad siatką w obszar przeciwnika. Jednak początkujący gracze mogą również podawać z zaciśniętą pięścią.

2. Przechodzący

Pierwszy kontakt po podaniu piłki z odbiorcą serwu jest określany jako przechodnie. Zwykle, przechodzący Odbywa się to z wyciągniętymi ramionami, ale można to również zrobić za pomocą dwóch dłoni odbijających piłkę.

3. Ustaw

Drugi kontakt po przechodzić, a gracz, który to robi, nazywa się setery. Zestawy mogą być zwykle przynętą głośniki.

4. Kolec

Jest to zwykle trzeci lub ostatni kontakt w sesji posiadania przez drużynę i jest wykonywany jednym ostrym uderzeniem w pole gry przeciwnika.

5. Kopać

Jest to forma obrony zespołowej, gdy gracz trzyma piłkę w ataku za pomocą dłoni, ramion lub innych części ciała.

5. Blok

Blok także forma obrony, a mianowicie trzymanie piłki ataku tuż przed siatką poprzez podnoszenie ręki tak wysoko, jak to możliwe. Kopać oraz blok nie liczy się jako jeden z 3 kontaktów z piłką. Rajd zazwyczaj składa się z serwisu, podanie, ustawienie, szpikulec, kopanie/blok, ustawienie, szpikulec, itp. [[Powiązany artykuł]]

Podstawowe zasady gry w siatkówkę

Terminy w innych grach w siatkówkę odnoszą się do podstawowych zasad obowiązujących w samym sporcie. Niektóre z terminów, które musisz opanować, obejmują:

1. 21 vs. 15

Drużyna musi wygrać 2 z 3 setów rozgrywanych w tym sporcie. Pierwszy i drugi set kończą się, gdy jedna z drużyn zdobędzie 21 punktów, natomiast trzeci set jest rozgrywany tylko do 15. Drużyna musi wygrać różnicą minimum 2 punktów bez maksymalnego limitu.

2. Rotacja graczy

Gracze muszą zmieniać pozycje co 7 punktów z rzędu, aby zapewnić bardziej wyrównaną i interesującą grę. Ustalenie tego przesunięcia pozycji jest znane tylko sędziemu i sami zawodnicy w drużynie.

3. Niech (usługa)

Dzieje się tak, gdy piłka z zagrywki uderza w siatkę i ląduje w polu gry przeciwnika, więc serw musi zostać powtórzony jeszcze raz. Jeśli serwis trafi w siatkę i wyląduje poza boiskiem, punkty zostaną natychmiast przyznane drużynie przeciwnej.

4. Podwójnie

Podczas wykonywania seta gracz musi upewnić się, że piłka odbija się bez wywoływania rotacji, aby nie zostać ogłoszonym wada bo to się stało debel. Ten stan jest zwykle znany sędziemu tylko z sokolem okiem.

5. Winda

Jest to również forma faulu, który polega na tym, że gracz podnosi piłkę z otwartymi dłońmi lub dlatego, że wygląda, jakby trzymał piłkę podczas wykonywania ustawienia.

6. Błąd stopy

Ten błąd popełnia serwer, który wchodzi na linię obrony lub podaje na polu gry. Czy nie jesteś już zdezorientowany niektórymi terminami w grach w siatkówkę?

Notatki z SehatQ

Siatkówka wymaga dużego ruchu różnymi częściami ciała. Dlatego jeśli chcesz spróbować, nie zapomnij rozgrzać się przed grą, a po niej ochłodzić. Dzięki temu możesz uniknąć ryzyka kontuzji.
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found